CINEMAX

Nomen omen

In bez kategorie on 08. 05. 2013 at 23:55

Jak už napovídá označení slovního druhu, jméno je prostě podstatné. U her to platí dvojnásob. Dnes si rozebereme aspekty, na které je nutné se ohlížet při hledání názvu hry. Na první pohled je se zná, že na tvorbě her je hledání názvu hry triviální a zábavná věc, ve skutečnosti je to peklo.

Pracovní název
Na počátku bylo… pracovní název. No schválně zkuste začít vymýšlet hru a nedat jí název. Vždyť i ten adresář nebo první dokument s konceptem musíte nějak pojmenovat. V opačném případě dopadnete jako Dinamic Software v roce 1986 a vydáte hru Nonamed :)

Není dobré pracovní název zveřejňovat. Není dobré si pracovní název oblíbit, protože pokud volbě hry nevěnujete dostatečnou pozornost, tak můžete později narazit. Mnohem lepší je místo pracovního názvu rovnou vymyslet (tedy raději promyslet) název finální nebo používat codename, tz. jméno, které určitě použít nemůžete. V každém případě platí, že jakmile začnete o svém projektu veřejně mluvit (ať už s budoucími hráči, médii nebo vydavateli), je dobré mít již finální název.

nomenomen2

TM © ®
Bez rešerše se vám pravděpodobně stane, že vymyslíte již vymyšlené. Her již vyšli statisíce (pokud budeme počítat všechny platformy). Je dobré svoje nápady prověřit v databázích ochranných známek, nebo alespoň v Googlu. Autor freeware hry vás pravděpodobně žalovat nebude, ale Betheshda určitě ano. Své by o tom mohl vyprávět Notch, autor Minecraftu, který se díky svému zázemí do sporu „Scrolls vs. The Elder Scrolls“ pustit mohl.

Není Scroll jako Scroll...

Dále nesmíte zapomínat na jména filmů a literární děl, jména sportovců, zpěváku a dalších celebrit. Obecně platí, že čím víc peněz daná značka vydělala, tím víc je chráněná. Typickým příkladem jsou olympijské hry.

Výňatek z příručky, která definuje, co vše bylo chráněno v souvislosti s poslední letní olympiádou:
- The Olympic Symbol (olympijské kruhy)
- Slovní spojení ‘London 2012′
- Následující slova: ‘Olympic’, ‘Olympiad’, ‘Olympian’ (a jejich tvary, včetně množného čísla a slov velmi podobných – například ‘Olympix’
- Motto: ‘Citius Altius Fortius’ / ‘Faster Higher Stronger’
Zdroj: http://www.london2012.com/documents/brand-guidelines/guide-to-protected-games-marks.pdf

Na hru, která se v názvu jakkoliv odkazuje na olympiádu, může nezávislý vývojář prostě zapomenout.

Nic vám sice přímo nebrání vaši mičurinovskou hru pojmenovat třeba DIABLO TREE, ale můžete si být jistí, že pokud získáte publicitu nebo se bude hra dobře prodávat, tak se žaloby jistě dočkáte. A není nic horšího než již hotovou hru přejmenovávat.

Unikátnost vs. přímočarost vs. SEO
Jedním z řešení, je vymyšlení vlastního jména, které je naprosto unikátní. Na druhou stranu, jak napovídá nadpis tohoto článku, je dobré, aby jméno hry co nejvíce korespondovalo s obsahem. V ideálním případě se vám podaří obojí. Zároveň je dobré dát si pozor, aby název nebyl příliš obecný. Sice může vaši hru dobře vystihovat, nenarazíte na copyrightový problém, protože ty nejobecnější věci naštěstí registrovat nejdou, ale budete mít problém s vyhledávači. Vaši hru, o virtuálním pekařství, Bread nikdo mezi 351 miliony výsledků z Googlu opravdu nenajde.

Během rešerše používejte na ověřování domén pouze funkci „Whois“ od správce com domény, kterou naleznete na webu http://nic.com/  Ověřit zda je doména volná můžete sice na spoustě webů. Ale pak se vám může stát, že než se rozhodnete doménu zaregistrovat, tak vás provozovatel takového webu předběhne a doménu vám nabídne za výrazně vyšší cenu.

Konotace
Určitě se vyplatí konzultovat název s rodilým mluvčím (ideálně jak v USA, tak v UK). Vyhnete se tak mnohým faux pas. Dirty Sanchez, není prostě vhodný název ani pro závodní hru, která se odehrává mezi kaktusy v Mexiku. Ale i mnohem nevinnější názvy mohou mít nepříjemné konotace.  Pozor i na fonetickou podobnost. Mezi US a ASS je opravdu rozdíl minimální.

ds

Závěr
A pokud se vám podaří projít úspěšně celým tímto martýriem, zbývá už jen poslední detail. Jaký? No přece vymyslet, vyvinout, odladit a vydat vaši hru.

Lukáš (CINEMAX)
Tento článek vyšel v časopise LEVEL č. 223

Blog je mrtvý, ať žije blog.

In bez kategorie on 11. 03. 2013 at 23:55

Zdravím. A je tu další reinkarnace blogu :) . Poslední půl rok nepřibyl žádný článek, proto nabízím krátkou rekapitulaci toho, co se u nás za tu dobu stalo.

Říjen 2012

Poslední článek na blogu byl o službě Greenlight a očekávaném druhém kole. Před tímto kolem jsme byli v TOP100. Doufali jsme, že by to vyjít mohlo, Inquisitor je hotový a reakce od hráčů na GoGu jsou ve většině pozitivní, stejně jako většina recenzí. Bohužel přichází první zklamání a Inquisitor zelenou nedostává.

Listopad 2012

Práce na naší první hře pro Nintendo 3DS jsou již v plném proudu. Na rozdíl od našich her pro DSi se nebude jednat o malou hříčku, ale hru většího rozsahu, pro tento okamžik prozradím jen, že se bude jednat 3D dungeon/RPG. Původní plán hru dokončit a vydat v Q2 se pomalu začíná jevit jako příliš optimistický. Q3 to jistí :)

Inquisitor Greenlight Round 3 – opět velká očekávání a opět velké zklamání.

Prosinec 2012

Neustále řešíme, zda dělat další hry pro iOS. S napětím čekáme na konec světa, který by toto dilema pomohl vyřešit. Velké zklamání – zase nic. No tohle dilema budeme muset řešit dál.

Ještě před koncem světa vydáváme Rytmik World Music pro Nintendo DSi a Nintendo 3DS. Je to již pátý díl, který obsahuje novou knihovnu zvuků. Její zaměření je snad jasné z názvu. Tímto Rytmikem již definitivně uzavíráme tuto sérii na pro DSi. Co v něm vytvořili uživatelé z celého světa se můžete podívat na webu Rytmik Collection, kde je více než 450 skladeb. Již nyní plánujeme Super Rytmik pro 3DS. S vývojem začneme po dokončení dungeonu.

 Rytmik World Music Trailer

A po konci světa a pár dní před koncem roku ještě vydáváme DSiWare hru Goooooal América.

 Goooooal América Trailer

Rok 2012 končí. Osm vydaných titulů za rok je slušné score.

Leden 2013

Hned první pracovní den v novém roce začínáme brainstormovat o nové iOS hře. Dilema mizí, rozhodnutí je jasné uděláme remake herní klasiky. Po dvou dnech nostalgického vzpomínání vybíráme jako „vzor“ hru Missile Command. Hlavním důvodem je přesvědčení, že dotykové ovládání je přesně to, co na tuto klasiku sedí. Poměrně odvážně pojmenováváme adresář na síťovém disku – Project January 2013 – plán je jasný, hru dokončit do konce ledna.

 Legendární Missile Command

Stejně jako konec světa, ani další kolo GL v prosinci nebylo. S napětím očekáváme výsledky čtvrtého kola. Inquisitor opět ostrouhal. Od prosince je v TOP20. A opět zelenou dostalo několik her, které budou dokončené až za několik měsíců. Jaký to má smysl?

200x162xrpgfrance-indie2012.png.pagespeed.ic.zyRPXzPaXV[1]

Pár dní na to získáváme cenu RPG Indie 2012 od francouzského magazínu specializovaného na RPG hry a cenu Game of the Year 2012 – Best Story/Writing od GameBanshee. To každého vývojáře potěší, ale ještě víc nás těší pochvalné feedbacky od hráčů a fanoušků.

beststorywritingwin[1]

Únor 2013

Project January 2013 je hotov. Leden holt nestačil. 18 dní není tak velký skluz. Rekordem u této hry je jednoznačně poměr času věnovaného vývoji a testování. A myslím, že je to na hře opravdu znát. Často jsem se přistihnul, že místo testování hru „jen“ hraju.

 Testování je dřina

Your app status is Waiting For Upload.
Your app status is Waiting For Review.
Your app status is In Review.
Your app status is Pending Developer Release.
Your app status is Processing for App Store.
Your app status is Ready for Sale.

 Energie, že by se i Kim leknul

Hra 247 MISSILES vyšla 22. 2. 2013.

Na konci ledna další kolo GL a opět nic. Začínáme si myslet, že ve Valve sedí jako žába na prameni nějaký ortodoxní katolík, který se nehodlá smířit s tím, že by Inquisitor byl již na Velikonoce na Steamu a raději vybírá hry, které nejsou hotové nebo jsou v žebříčku za náma.

Březen 2013

Březen je měsíc knihy. Ano, ale také to byl měsíc updatů. Rakety se dočkaly české verze a již 5 updatů, šestý zrovna čeká na schválení u Applu.

 Update 1.4 přinesl bonusovou minihru

V březnu GL není. Proběhla volba nového papeže. Jaký má vztah k inkvizici? Nevíme.

BFUqE1eCEAEPKy0 (1)

Co dál?

Další runda zelené bude 17. dubna. Jsme na 15. příčce (v top25 už řadu měsíců). Už skoro ani nedoufáme, ale naděje umírá poslední. Aktuálně máme 43,391 ‘YES’ VOTES. Ten další může být váš. Každý hlas se počítá!

A abych nezapomněl, je to už půl roku, co píšu pravidelně komentáře pro časopis Level. Jejich pravidelnost je zaručena pevnými termíny uzávěrek. Papír je papír. Se šéfredaktorem Michalem Křivským jsem se dohodl, že tyto komentáře můžu zde na blogu postupně zveřejňovat. Takže se můžete těšit minimálně na jeden článek měsíčně, ale budu se snažit i o další komentáře. Slibuju. Už zase :)

Lukáš (CINEMAX)

Zelená se line záře, hoří, hoří, oheň, oheň…

In digitalní, PC on 09. 10. 2012 at 23:55

Přátelé na Facebooku a moji followeři na Twitteru již vědí, že barva tohoto podzimu je jednoznačně zelená. Steam totiž spustil službu Greenlight. Již více než měsíc vás všechny „otravuju“ a nepřestanu s tím dokud Inquisitor nedostane od Valve zelenou. A víte proč? Důvod je jednoduchý, pro nezávislého vývojáře je Steam klíčový portál. Anglická verze hry Inquisitor je již více než měsíc v prodeji. Aktuálně je k dispozici na třech portálech: GoG, GamersGate a Desura. Mezi nimi hraje prim jednoznačně GoG.

Podle našich zkušeností a podle všech dostupných informací od ostatních vývojářů, bude graf po měsící na Steamu vypadat zhruba takto.

A to je ten důvod, proč vás budu i nadále žádat a prosit o podporu. Vždyť je to tak jednoduché, stačí se nalogovat na Steam a obětovat několik pár okamžiků a několik kliknutí. A když už budete v tom, tak podpořte i další české projekty. Kolekci tuzemských her naleznete na této adrese: Developed in the Czech Republic.

Inquisitor, Euro Truck Simulator 2 a Miner Wars 2081 jsou aktuálně v TOP100. Valve budou v pondělí 15. 10. schvalovat další tituly, tak hlasujte, retweetujte, řekněte kamarádům a držte palce. Hráčů, kteří v našich končinách používají Steam jsou desetitisíce, tak by to jít mohlo, ne?

Greenlight průběžně sleduji a zatím zájem vývojářů neustupuje. Každý týden přibývá více než 10 nových her. Minimálně polovina z nich jsou hry, které by si zasloužili zařazení do vydavatelského plánu Steamu. Pokud nemá dojít k další frustraci nezávislých vývojářů, měli by se v Valve zamyslet a zrychlit, protože po více než měsíci je schválených pouze 10 her (a zatím jen jedna z nich již vyšla) a to je sakra málo.

Lukáš (CINEMAX)

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.