<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>

<channel>
	<title>23:55 – Cinemax blogguje</title>
	<atom:link href="http://cinemaxblogguje.wordpress.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://cinemaxblogguje.wordpress.com</link>
	<description>volné úvahy o vývoji her z pohledu českých herních vývojářů</description>
	<lastBuildDate>Sun, 11 Sep 2011 14:15:15 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
<cloud domain='cinemaxblogguje.wordpress.com' port='80' path='/?rsscloud=notify' registerProcedure='' protocol='http-post' />
<image>
		<url>http://s2.wp.com/i/buttonw-com.png</url>
		<title>23:55 – Cinemax blogguje</title>
		<link>http://cinemaxblogguje.wordpress.com</link>
	</image>
	<atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="http://cinemaxblogguje.wordpress.com/osd.xml" title="23:55 – Cinemax blogguje" />
	<atom:link rel='hub' href='http://cinemaxblogguje.wordpress.com/?pushpress=hub'/>
		<item>
		<title>Česká herní scéna v číslech a faktech</title>
		<link>http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2011/09/09/ceska-herni-scena-v-cislech-a-faktech/</link>
		<comments>http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2011/09/09/ceska-herni-scena-v-cislech-a-faktech/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 22:55:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lukáš (CINEMAX)</dc:creator>
				<category><![CDATA[bez kategorie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cinemaxblogguje.wordpress.com/?p=146</guid>
		<description><![CDATA[Před několika dny zveřejnila AHP zajímavý průzkum (PDF), který realizovala společnost Factum Invenio. Data získaná tímto průzkumem interpretují různá média různě. Většina, bohužel, pouze tupě přepisuje jednotlivá čísla, bez hlubší analýzy. Je zajímavé sledovat zejména diskuze samotných hráčů (např. Games.cz a Eurogamer.cz). Nepozornost čtenářů omluvit můžeme, ale nepozornost novinářů je neomluvitelná a bohužel pro dnešní dobu naprosto [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cinemaxblogguje.wordpress.com&amp;blog=11410221&amp;post=146&amp;subd=cinemaxblogguje&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Před několika dny zveřejnila <a href="http://www.herniasociace.cz/" target="_blank">AHP</a> zajímavý <a href="http://www.herniasociace.cz/2011/ceska-herni-scena-v-cislech-a-faktech/" target="_blank">průzkum</a> (<a href="http://www.herniasociace.cz/wp-content/themes/AHP/images/AHP_herniprumysl2011.pdf" target="_blank">PDF</a>), který realizovala společnost Factum Invenio. Data získaná tímto průzkumem interpretují různá média různě. <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Většina, bohužel, pouze tupě přepisuje jednotlivá čísla, bez hlubší analýzy. Je zajímavé sledovat zejména diskuze samotných hráčů (např. <a href="http://games.tiscali.cz/tema/hrajeme-a-neplatime-40-cz-hracu-si-hry-nekupuje-nebo-stahuje-56918" target="_blank">Games.cz</a> a <a href="http://www.eurogamer.cz/articles/jak-se-v-cr-hraji-a-nakupuji-videohry" target="_blank">Eurogamer.cz</a>).</p>
<p>Nepozornost čtenářů omluvit můžeme, ale nepozornost novinářů je neomluvitelná a bohužel pro dnešní dobu naprosto typická. Je dobré si všímat, zda jsou uváděné hodnoty vztažené k vzorku populace, domácností nebo hráčů.</p>
<p>Vyvozovat z tohoto průzkumu jakékoliv závěry ohledně pirátství je naprosto scestné.  Průzkum si evidentně nekladl za cíl zjišťovat míru pirátství hráčů, to by otázky musely být koncipované jinak. Na rozdíl od Matina Bacha si nemyslím, že by míra pirátství nešla zkoumat v podobném průzkumu. Ze zkušenosti z naší technické podpory, aktivační linky a diskuzí na Internetu je jasné, že spousta pirátů svoje chování netají a část z nich ani neví, že dělá něco nelegálního.</p>
<p>Ze zprávy se lze dopočítat, že ve věkové skupině 15–29 hraje každý druhý, ve skupině 30–44 let každý třetí, ve skupině 45–59 let už jen každý šestý a ve skupině 60+ jen každý desátý. Takže žádné velké překvapení, jak by se z úvodního grafu mohlo zdát. Nicméně lze souhlasit, že se věkový průměr hráčů posouvá výše, a to je dobře. Pro českou herní scénu je nutné, aby si laici uvědomili, že hry nejsou určeny primárně jen pro děti. Na jakých platformách hrají jednotlivé demografické skupiny, ale už výzkum nerozkrývá. Velká škoda. Snad příště.</p>
<p>Problémem tohoto výzkumu (a zejména následné interpretace) je míchání otázek osobních a otázek na domácnost. Nejsem si jistý, zda je možné mít zároveň reprezentativní vzorek populace a domácností. Interpretace výsledků takového průzkumu bude nutně zavádějící (míchat „jabka a hrušky“ lze, ale pouze při výrobě pálenky).</p>
<p>Údaj o vybavenosti domácností výkonným PC nebo notebookem, na kterém je možné hrát nové hry, je právě z tohoto důvodu mimo realitu. Pokud mezi rokem 2010 a 2011 neproběhla tajná IT revoluce. V roce 2010, podle údajů ČSÚ, byla vybavenost domácností osobním počítačem (libovolným, tzn. ne nutně výkonným) na úrovni 64 %. Vzhledem k trendu tohoto ukazatele za posledních sedm let je opravdu nepravděpodobné, že by letos tato hodnota vystoupala na 80 % (zvlášť, když prodeje PC klesají, díky velkému nástupu tabletů). A je to velká škoda, protože těžko říct, zda se dá věřit i ostatním údajům o vybavenosti českých domácností. Cca 700 tisíc herních konzolí by realitě odpovídat mohlo (viz utracených 1,4 mld. za konzole v roce 2010), škoda, že se ani jejich čeští distributoři nepochlubí svými údaji.</p>
<p>Na první pohled děsivě působí údaj o neznalosti <a href="http://www.pegi.info/cs/index/" target="_blank">PEGI</a>, ale nutno podotknout, že zveřejněný údaj je vlastně nezajímavý. Nechápu, proč není prezentován výsledek vzorku hráčů. Je logické, že pokud respondent nehraje hry, tak je pro něj znalost PEGI naprosto irelevantní. PEGI, podobně jako <a href="http://www.esrb.org" target="_blank">ESRB</a> trpí zásadním nedostatkem, a to zbytečnou komplikovaností. Úřední suplování rodičovské výchovy nefunguje. Podle mého názoru by plně dostačovalo rozdělení na hry mládeži přístupné a mládeži nepřístupné (15+).</p>
<p><strong>Rébus na závěr: </strong>60 z 1002 respondentů má doma handheld, ale „pouze“ 181 z 278 na něm vůbec nehraje. Existuje logické vysvětlení? <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>I přes zmíněně nedostatky a nejasnosti obsahuje průzkum spoustu zajímavých informací. A je dobře, že vzniknul.</p>
<p>Lukáš (CINEMAX)</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/cinemaxblogguje.wordpress.com/146/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/cinemaxblogguje.wordpress.com/146/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/cinemaxblogguje.wordpress.com/146/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/cinemaxblogguje.wordpress.com/146/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/cinemaxblogguje.wordpress.com/146/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/cinemaxblogguje.wordpress.com/146/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/cinemaxblogguje.wordpress.com/146/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/cinemaxblogguje.wordpress.com/146/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/cinemaxblogguje.wordpress.com/146/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/cinemaxblogguje.wordpress.com/146/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/cinemaxblogguje.wordpress.com/146/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/cinemaxblogguje.wordpress.com/146/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/cinemaxblogguje.wordpress.com/146/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/cinemaxblogguje.wordpress.com/146/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cinemaxblogguje.wordpress.com&amp;blog=11410221&amp;post=146&amp;subd=cinemaxblogguje&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2011/09/09/ceska-herni-scena-v-cislech-a-faktech/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/00a2e92ed1109d68b96f9eb754de879b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Lukáš (CINEMAX)</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Můj milý deníčku…</title>
		<link>http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2011/07/04/muj-mily-denicku/</link>
		<comments>http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2011/07/04/muj-mily-denicku/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 22:55:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lukáš (CINEMAX)</dc:creator>
				<category><![CDATA[bez kategorie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cinemaxblogguje.wordpress.com/?p=134</guid>
		<description><![CDATA[Mít klasický deník, mohl bych se vymluvit, že jsem ho nemohl najít. Ale ztratit Internet? Letošní předsevzetí blogovat častěji se zatím nedaří plnit. Složka s dokumenty obsahuje několik rozepsaných příspěvků, ale najít čas je dopsat pořád nemohu najít. Proto jsem se rozhodl udělat alespoň rekapitulaci posledního pololetí. Leden Gyro13, Hip Hop King, Numen, Two Worlds II [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cinemaxblogguje.wordpress.com&amp;blog=11410221&amp;post=134&amp;subd=cinemaxblogguje&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mít klasický deník, mohl bych se vymluvit, že jsem ho nemohl najít. Ale ztratit Internet? <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Letošní předsevzetí blogovat častěji se zatím nedaří plnit. Složka s dokumenty obsahuje několik rozepsaných příspěvků, ale najít čas je dopsat pořád nemohu najít. Proto jsem se rozhodl udělat alespoň rekapitulaci posledního pololetí.</p>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>Leden</strong></span></p>
<p>Gyro13, Hip Hop King, Numen, Two Worlds II – více viz <a title="Deník - Leden 2011" href="http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2011/02/03/leden-2011/" target="_blank">lednový článek</a>.</p>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>Únor</strong></span></p>
<p>10. 2. Spouštíme web k chystané hře <strong>Gyro13</strong> – <a href="http://gyro13.com/">http://gyro13.com</a></p>
<p><a href="http://hiphopking.cinemax.cz"><img class="alignright" title="Hip Hop King" src="http://hiphopking.cinemax.cz/pic/hiphopking01.JPG" alt="" width="154" height="230" /></a>11. 2. Vydáváme další edici Rytmiku pro DSiWare, tentokrát určenou všem hiphoperům – <strong>Hip Hop King</strong> – <a title="web Hip Hop King (11 skladeb)" href="http://hiphopking.cinemax.cz/" target="_blank">na webu je možnost přehrát všech 11 skladeb</a>, které tracker obsahuje jako demo skladby. <a title="Recenze Ninendolife 8/10" href="http://dsiware.nintendolife.com/reviews/2011/02/hip_hop_king_rytmik_edition_dsiware" target="_blank">Recenze <strong>8/10</strong></a> nám udělala radost.</p>
<p>28. 2. Plníme lednový slib a vydáváme update (1.40) české verze hry <strong>Numen</strong> včetně bonusového questu Hrozivý Karkinos.</p>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>Březen</strong></span></p>
<p>Vzhledem ke stále vysoké míře pirátství vyhlašujeme dočasnou <a title="Numen Amnestie" href="http://amnestie.numen.cz/" target="_blank">amnestii</a>. Důvody, které nás k tomu vedly, jsou v <a title="15 měsíců poté" href="http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2011/02/26/15-mesicu-pote/" target="_blank">tomto článku</a>.</p>
<p>Děkujeme všem, kteří nás podpořili.</p>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>Duben</strong></span></p>
<p>Dokončili jsme práce na grafice (zejména postavy a jejich animace) pro iOS hru <a title="THOR: Son of Asgard (Disney/Marvel)" href="http://itunes.apple.com/app/id433558156" target="_blank">THOR: Son of Asgard</a> (Disney/Marvel).</p>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>Květen</strong></span></p>
<p>20. 5. A další titul pro DSiWare, tentokrát se jedná o vědeckou kalkulačku s konvertorem jednotek; A protože Nintendo vyžaduje ke každému titulu video – vyrábíme, asi jako jediní na světě, trailer ke kalkulačce <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2011/07/04/muj-mily-denicku/"><img src="http://img.youtube.com/vi/-ZPoe9wkcWM/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>Červen</strong></span></p>
<p>2. 6. Snižujeme cenu české verze hry Numen (doporučená koncová je nyní 299 Kč). K dostání na <a title="Gameoutlet.cz" href="http://gameoutlet.cz/game/43/pc/numen-contest-of-heroes" target="_blank">e-shopu  za 249 Kč</a>  nebo <a title="Numen ke stažení" href="http://www.numen.cz/download" target="_blank">digitálně (bez DRM) za pouhých 199 Kč</a>.</p>
<p>3. 6. Vydáváme hru <strong>Puzzle Rocks</strong> pro Nintendo DSiWare. Již náš osmý titul pro DSiWare. Na dalších třech pracujeme (vyjít by měly v Q3).</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2011/07/04/muj-mily-denicku/"><img src="http://img.youtube.com/vi/U8zKlggt-VM/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p><strong>Puzzle Rock</strong> je konverze (vylepšená a rozšířená) naší hry z iPhone.<br />
První <a title="Recenze Nintendolife 7/10" href="http://dsiware.nintendolife.com/reviews/2011/06/puzzle_rocks_dsiware" target="_blank">recenze</a> nedopadla vůbec špatně – <strong>7/10</strong>.</p>
<p>Vývoj iOS verze hry <strong>Gyro13</strong> běží na plné obrátky a už se chýlí do závěrečné části. Většina levelů je již odladěna pro iPhone/iPad. Ladíme poslední bugy a chystáme hru pro vydání. Pro nevěřící Tomáše video z prvního levelu (natočeno iPhonem z iPadu).</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2011/07/04/muj-mily-denicku/"><img src="http://img.youtube.com/vi/bJvG5dRlAds/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>Lukáš (CINEMAX)</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/cinemaxblogguje.wordpress.com/134/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/cinemaxblogguje.wordpress.com/134/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/cinemaxblogguje.wordpress.com/134/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/cinemaxblogguje.wordpress.com/134/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/cinemaxblogguje.wordpress.com/134/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/cinemaxblogguje.wordpress.com/134/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/cinemaxblogguje.wordpress.com/134/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/cinemaxblogguje.wordpress.com/134/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/cinemaxblogguje.wordpress.com/134/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/cinemaxblogguje.wordpress.com/134/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/cinemaxblogguje.wordpress.com/134/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/cinemaxblogguje.wordpress.com/134/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/cinemaxblogguje.wordpress.com/134/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/cinemaxblogguje.wordpress.com/134/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cinemaxblogguje.wordpress.com&amp;blog=11410221&amp;post=134&amp;subd=cinemaxblogguje&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2011/07/04/muj-mily-denicku/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/00a2e92ed1109d68b96f9eb754de879b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Lukáš (CINEMAX)</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://hiphopking.cinemax.cz/pic/hiphopking01.JPG" medium="image">
			<media:title type="html">Hip Hop King</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>15 měsíců poté</title>
		<link>http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2011/02/26/15-mesicu-pote/</link>
		<comments>http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2011/02/26/15-mesicu-pote/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 22:55:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lukáš (CINEMAX)</dc:creator>
				<category><![CDATA[bez kategorie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cinemaxblogguje.wordpress.com/?p=101</guid>
		<description><![CDATA[Pro dnešek jsem si připravil malý „postmortem“ hry Numen, zaměřený zejména na vydání české verze. Hra Numen byla zásadním milníkem našeho studia. Všechny tituly před a i většina titulů vyvíjených po se dají zařadit do škatulky indie. Pro větší přehlednost, definice základních pojmů: Indie vývoj – Studio vyvíjí hru na vlastní pěst, za svoje peníze, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cinemaxblogguje.wordpress.com&amp;blog=11410221&amp;post=101&amp;subd=cinemaxblogguje&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pro dnešek jsem si připravil malý „postmortem“ hry <a title="Web NUMEN CZ" href="http://numen.cz" target="_blank">Numen</a>, zaměřený zejména na vydání české verze. Hra Numen byla zásadním milníkem našeho studia. Všechny tituly před a i většina titulů vyvíjených po se dají zařadit do škatulky <strong>indie</strong>.</p>
<div style="color:black;background-color:#d0d0d0;padding:10px;">
<p><strong>Pro větší přehlednost, definice základních pojmů:</strong></p>
<p><strong>Indie vývoj</strong> – Studio vyvíjí hru na vlastní pěst, za svoje peníze, bez uzavřené smlouvy s vydavatelem, tzn. nezávisle.  V některých případech vydavatele hledá až po dokončení vývoje, nebo v jeho průběhu. Případně studio vsadí na tzv. self-publishing – realizovaný  formou <a style="color:black;" href="http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2011/01/28/digitalni-prokleti/" target="_blank">digitální distribuce</a>. Z vlastní zkušenosti doporučujeme jednání s vydavateli úplně nezatracovat. Například i tak nezávislý vývojář, jakým je studio <strong><a style="color:black;" href="http://2dboy.com/" target="_blank">2D Boy</a></strong>, uzavřel smlouvu na evropskou distribuci <strong>World of Goo</strong> s <strong>RTL Games</strong>. Cesta nezávislého vývoje je tou nejriskantnější, ale v případě úspěchu bere vývojář výhru i s „jackpotem“. Zároveň tato cesta představuje absolutní tvůrčí svobodu, která je omezená pouze rozpočtem nebo ochotou vývojáře investovat svůj volný čas.</p>
<p><strong>Vývoj na zakázku</strong> – Vydavatel zadá studiu zakázku za předem definovaný rozsah a rozpočet. Takové hry se označují jako „budget“. Ve většině případů je zadání podřízeno marketingovým průzkumům (např. na trhu chybí hra pro dívky 8–12 let o ponících) nebo je ovlivněno prudkým nárůstem obliby konkrétního žánru nebo tématu. Stejně vzniká většina her s licencí (filmovou nebo literární). Vývojář není zainteresovaný na zisku a má velmi malou motivaci komplikovat si tvorbu hry inovacemi. Vzhledem k pevnému rozpočtu, krátké délce vývoje a malé motivaci vývojáře je většina her velmi špatných. Mezi výjimky, kterých není mnoho, můžeme určitě zařadit slovenský <strong><a style="color:black;" href="http://www.cauldron.sk/" target="_blank">Cauldron</a></strong> nebo českou firmu <strong><a style="color:black;" href="http://www.scssoft.com/" target="_blank">SCS Software</a></strong>. Hlavní výhodou je finanční jistota (součástí rozpočtu je zisk).</p>
<p><strong>Vývoj s vydavatelem</strong> – Koncept a technologické demo hry je plně v rukách vývojáře. V této rané fázi do procesu vstupuje vydavatel.  Rozsah hry, hratelnost a rozpočet sestavuje vývojář. Pokud je vydavatel kvalitní, může do projektu kromě financí přinést i své zkušenosti z předchozích projektů a znalosti trhu. Vývoj se ale může také změnit v neustálé soupeření, kde vývojář prosazuje vyšší kvalitu a inovaci a vydavatel dodržení rozpočtu a termínu. Úspěšná spolupráce s vydavatelem často končí akvizicí studia. Na rozdíl od vývoje na zakázku je vývojář zainteresován na komerčním úspěchu hry. V ideálním případě je tato cesta nejlepší, protože nabízí tvůrčí svobodu zajištěnou financemi, marketingem a distribucí. Bohužel neochota vydavatele navýšit rozpočet, trvání na „nesmyslných“ změnách v projektu, špatný marketing nebo nevykazování prodejů můžou tento model snadno proměnit v ten nejméně výhodný.</p>
</div>
<p>V roce 2005 jsme představili koncept a technologické demo hry ruskému vydavateli Akella. Po několikaměsíčním jednání jsme se dohodli (jednalo se tedy o „vývoj s vydavatelem“). Po několika letech nabral vývoj indie rysy. Zároveň se hra proti původnímu plánu výrazně rozrostla. Náš rozpočet narostl a začal být mimo možnosti našeho vydavatele (zejména kvůli nástupu hospodářského propadu a výraznému snížení prodejů v Rusku). Výměnou za naši investici do projektu (finanční i časovou) jsme získali zpět práva na digitální distribuci anglické verze. „Postmortemu“ samotného vývoje hry se budu věnovat v některém z dalších článků.</p>
<p><strong>V prosinci 2009 byla hra dokončená. </strong></p>
<p>Práva na českou verzi jsme si (čistě z patriotismu) nechali. Klasické DRM (typu StarForce, atp.) považujeme za kontraproduktivní, proto jsme se rozhodli, že česká verze nebude takovouto ochranu obsahovat. Na druhou stranu není dobré před reálným problémem pirátství zavírat oči, a tak jsme se vydali vlastní a značně netradiční cestou.</p>
<p><strong>Pavoukem jsi a pavoukem zůstaneš.</strong></p>
<p>Cíl – nekomplikovat život zákazníkům a co nejvíce ho znepříjemnit pirátům a zároveň získat relevantní informace o poměru pirátů a zákazníků – byl splněn. <strong>Neexistuje</strong> jediný zákazník, kterému by naše protipirátská ochrana zkomplikovala život. Pirátů se (bohužel) nachytalo více, než jsme čekali &#8211; viz níže. Jak naše ochrana funguje, detailně vysvětlovat nebudu, ale jak praví klasik, „nyní již máte dostatek indicií“.</p>
<p>Krátce po vydání hry propukla i poměrně pikantní a hodně diskutovaná <a href="http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2010/01/14/kauza-pirata-thx-1138/" target="_blank">Kauza nevěřící Misarica</a>. Ještě teď kroutíme hlavami a už nás začíná bolet za krkem, dále se k této záležitosti vracet nebudeme a považujeme ji za uzavřenou.</p>
<p>Po patnácti měsících evidujeme více než <strong>17 tisíc pirátských kopií české verze</strong>. Toto číslo pochopitelně není konečné, jedná se pouze o piráty, kteří se nechali „chytit“. Celkově odhadujeme, že pirátských kopií bylo staženo 2–3x více. Legálních kopií je tedy jen několik málo procent z celkového množství. Což nás vede k závěru, že trh PC her se sice zmenšuje, ale hráčů rozhodně neubývá.</p>
<p><a href="http://cinemaxblogguje.files.wordpress.com/2011/02/numen-cesti-pirati.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-100" title="Evidované pirátské kopie - Numen" src="http://cinemaxblogguje.files.wordpress.com/2011/02/numen-cesti-pirati.png?w=600&#038;h=222" alt="" width="600" height="222" /></a></p>
<p>Vzhledem k tomu, že Numen získal velmi dobrá hodnocení – <strong>Score 72 %, Level 7/10, Sector 7.5/10, CzechGamer 75 %, Game Page 70 %</strong>, oblíbila si ji řada hráčů u nás i ve světě, a my tak víme, že bezmála pětiletý vývoj stál za to. Smutnou statistikou je ale skutečnost, že v ČR prokazatelně na <strong>1 legálně zakoupenou</strong> hru Numen připadá minimálně <strong>34 jejích pirátských kopií</strong>.</p>
<p>Pochopitelně je nám líto, že jsme dokázali hru prodat jen zlomku skutečných zájemců, a proto jsme se rozhodli této početné skupině nelegálních hráčů nabídnout <a href="http://amnestie.numen.cz">amnestii</a> v podobě <a title="86% sleva" href="http://legalizace.numen.cz/">86% slevy</a> (hru Numen lze pořídit za 79 Kč místo původních 599 Kč).</p>
<p>Nabídka platí do <strong>13. března 2011</strong>. Za cenu<strong> 79 Kč</strong> získáte přístup ke stažení instalace hry <strong>Numen: Contest of Heroes</strong> (bez DRM) v nejnovější české verzi <strong>1.40</strong>.</p>
<div style="color:black;background-color:#d0d0d0;padding:10px;">
<p><strong>Co obsahuje update na verzi 1.40</strong>:</p>
<ul>
<li>Přidány video-tutoriály</li>
<li>Přidán anglický dabing do animací</li>
<li>Přidán bonusový dungeon Hrozivý Karkinos</li>
<li>Přidán autosave při ukončení hry (s výjimkou questu, kdy je hráč proměněn v pavouka)</li>
<li>Přidána možnost invertovat osu Y myši</li>
<li>Opravy překlepů</li>
<li>Přidána podpora rozlišení 1600&#215;900</li>
<li>Přidána podpora rozlišení 2560&#215;1600</li>
<li>Odstraněna příčina pádů hry v Aréně</li>
<li>Zvýšena celková stabilita hry</li>
</ul>
</div>
<p>Více na webu <a title="Amnestie" href="http://uz-nechci-byt-pirat.numen.cz">http://uz-nechci-byt-pirat.numen.cz</a></p>
<p>Lukáš (CINEMAX)</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/cinemaxblogguje.wordpress.com/101/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/cinemaxblogguje.wordpress.com/101/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/cinemaxblogguje.wordpress.com/101/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/cinemaxblogguje.wordpress.com/101/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/cinemaxblogguje.wordpress.com/101/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/cinemaxblogguje.wordpress.com/101/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/cinemaxblogguje.wordpress.com/101/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/cinemaxblogguje.wordpress.com/101/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/cinemaxblogguje.wordpress.com/101/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/cinemaxblogguje.wordpress.com/101/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/cinemaxblogguje.wordpress.com/101/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/cinemaxblogguje.wordpress.com/101/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/cinemaxblogguje.wordpress.com/101/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/cinemaxblogguje.wordpress.com/101/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cinemaxblogguje.wordpress.com&amp;blog=11410221&amp;post=101&amp;subd=cinemaxblogguje&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2011/02/26/15-mesicu-pote/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/00a2e92ed1109d68b96f9eb754de879b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Lukáš (CINEMAX)</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://cinemaxblogguje.files.wordpress.com/2011/02/numen-cesti-pirati.png?w=600" medium="image">
			<media:title type="html">Evidované pirátské kopie - Numen</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Deník – Leden 2011</title>
		<link>http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2011/02/03/leden-2011/</link>
		<comments>http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2011/02/03/leden-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 22:55:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lukáš (CINEMAX)</dc:creator>
				<category><![CDATA[bez kategorie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cinemaxblogguje.wordpress.com/?p=84</guid>
		<description><![CDATA[S přibývajícím věkem se mi zásadně horší paměť, proto jsem se rozhodl, že bude lepší dělat krátké souhrny každý měsíc. Gyro 13 Původní plán byl hru dokončit do konce roku (toho loňského). Termín jsme prakticky stihli (malý zázrak). Ale nakonec jsme se rozhodli přejít na novou verzi UDK, bohužel tento přechod si žádá poměrně hodně úprav [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cinemaxblogguje.wordpress.com&amp;blog=11410221&amp;post=84&amp;subd=cinemaxblogguje&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>S přibývajícím věkem se mi zásadně horší paměť, proto jsem se rozhodl, že bude lepší dělat krátké souhrny každý měsíc.</p>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>Gyro 13 </strong></span></p>
<p>Původní plán byl hru dokončit do konce roku (toho loňského). Termín jsme prakticky stihli (malý zázrak). Ale nakonec jsme se rozhodli přejít na novou verzi <a href="http://udk.com/" target="_blank">UDK</a>, bohužel tento přechod si žádá poměrně hodně úprav a změn. V lednu jsme začali pracovat na novém UI a skinech vrtulníku. UDK nyní podporuje iOS. Po prvních testech se ukazuje, že iPhone/iPad verze bude. A bude to hodně práce. Bohužel i v tak kvalitním enginu není kouzelné tlačítko, které by konverzi udělalo za vás.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2011/02/03/leden-2011/"><img src="http://img.youtube.com/vi/ony_dDVlnpg/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>Hip Hop King</strong></span></p>
<p>Další titul z rodiny Rytmik pro DSiWare prošel úspěšně lotcheckem (technicko-administrativní peklo). Připravujeme marketingové materiály, vyplňujeme další formuláře, aby hra mohla vyjít. Spustili jsme <a href="http://rytmik-hiphopking.cinemax.cz/" target="_blank">web</a>, kde si můžete poslechnout skladby, které tato verze obsahuje. Datum vydání pro Evropu je stanoveno na 11. února 2011. Hurá!</p>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>Numen – Steam update 1.40</strong></span></p>
<p>Na konci ledna jsme připravili malý <a href="http://store.steampowered.com/app/60800/" target="_blank">update anglické verze</a> (jen několik oprav bugů). K příležitosti updatu se nám podařilo domluvit několikadenní slevu (80 % off). Na fórech okamžitě vzniká diskuze – „Worth it at $2?“ – odpověď zní ANO. Na únor plánujeme update i pro českou verzi.</p>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>Two Worlds II – 25. 1. 2011</strong></span></p>
<p>V naší edici <a href="http://www.hypermax.cz/" target="_blank">HYPERMAX </a>vydáváme lokalizovanou hru Two Worlds II. Lokalizace to byla dlouhá a komplikovaná. Texty se měnily do poslední chvíle, nakonec se vše podařilo a hru jsme vydali včetně masivního GOLD Update 1.1.2.  Za 8 let naší vydavatelské činnosti je to zároveň první hra, ke které jsme připravili speciálku (<a href="http://www.facebook.com/photo.php?fbid=177613915611430&amp;set=a.177613912278097.33141.118369464869209" target="_blank">Royal Edition</a>). Zájem o ni nás příjemně překvapil, po týdnu je již prakticky rozebraná – doslova pár posledních kusů je na prodejnách GAME (dříve JRC). Pokud jste sběratel herních figurek, artbooků, tak neváhejte.</p>
<div style="color:black;background-color:#d0d0d0;padding:10px;">Padl další rekord: Během expedice TW2 pro zákazníky našeho <a style="color:black;" href="http://gameoutlet.cz/" target="_blank">e-shopu</a> se nám podařilo zastavět pobočku pošty na Zbraslavi. Nakonec musel kolega pomáhat i s nakládáním při odvozu balíků z pošty – jinak by se poštovní úřednice ten den asi nedostaly domů.</div>
<p>Protože tento blog je primárně určen pro vývojáře, tak se podělíme o zajímavou zkušenost. Hra Two Worlds II obsahuje ochranu proti kopírování. Osobně nejsem velký příznivce DRM, Starforce, atd. Nicméně rozhodnutí německo-polského vývojáře/vydavatele chápu. Navíc hra obsahuje pro zákazníky asi nejméně otravnou variantu ochrany. DVD s instalací není chráněno vůbec, při instalaci zadá zákazník unikátní sériové číslo a hra se potom autorizuje na nainstalovaný hardware. Aktivace probíhá on-line a pouze jednou. Podobně jako u Windows. Žádné ověřování během hraní. Tento proces může zákazník opakovat několikrát (při změně hardwarové konfigurace nebo na svém druhém PC). Pokud své pokusy vyčerpá nebo je offline, má možnost telefonické aktivace.</p>
<p>Aktivaci pro české zákazníky zajišťujeme my, tedy měli bychom. Místo toho si kolega neustále povídá s piráty, kteří marní jeho čas a blokují telefonní linku. Ano, naše týdenní zkušenost ukazuje, že většina volajících jsou piráti. Poměr je zdrcující – na jednoho zákazníka připadá pět až deset pirátů. Chápu, že počítačové pirátství nevymýtíme, ale hloupost a drzost zřejmě nezná mezí. Je to, jako kdyby zloděj volal na policii, že krade televizi, ale nemůže ji unést a potřeboval by s ní „helfnout“.</p>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>PIRÁTI, UŽ NÁM NEVOLEJTE!</strong></span></p>
<p>Lukáš (CINEMAX)</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/cinemaxblogguje.wordpress.com/84/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/cinemaxblogguje.wordpress.com/84/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/cinemaxblogguje.wordpress.com/84/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/cinemaxblogguje.wordpress.com/84/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/cinemaxblogguje.wordpress.com/84/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/cinemaxblogguje.wordpress.com/84/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/cinemaxblogguje.wordpress.com/84/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/cinemaxblogguje.wordpress.com/84/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/cinemaxblogguje.wordpress.com/84/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/cinemaxblogguje.wordpress.com/84/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/cinemaxblogguje.wordpress.com/84/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/cinemaxblogguje.wordpress.com/84/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/cinemaxblogguje.wordpress.com/84/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/cinemaxblogguje.wordpress.com/84/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cinemaxblogguje.wordpress.com&amp;blog=11410221&amp;post=84&amp;subd=cinemaxblogguje&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2011/02/03/leden-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/00a2e92ed1109d68b96f9eb754de879b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Lukáš (CINEMAX)</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Digitální prokletí</title>
		<link>http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2011/01/28/digitalni-prokleti/</link>
		<comments>http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2011/01/28/digitalni-prokleti/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 22:55:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lukáš (CINEMAX)</dc:creator>
				<category><![CDATA[bez kategorie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cinemaxblogguje.wordpress.com/?p=71</guid>
		<description><![CDATA[Média již několik let nadšeně informují o možnostech digitální distribuce. V tomto článku se pokusím shrnout svůj pohled na celou problematiku, zejména z pohledu nezávislého vývojáře her. A toto nadšení zmírnit, utlumit, relativizovat, eliminovat a na závěr kompletně vyvrátit. Všem se omlouvám za pesimismus, který ale vychází zejména z nasbíraných zkušeností. Jak to celé začalo aneb „šarevare“ – [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cinemaxblogguje.wordpress.com&amp;blog=11410221&amp;post=71&amp;subd=cinemaxblogguje&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Média již několik let nadšeně informují o možnostech digitální distribuce. V tomto článku se pokusím shrnout svůj pohled na celou problematiku, zejména z pohledu nezávislého vývojáře her. A toto nadšení zmírnit, utlumit, relativizovat, eliminovat a na závěr kompletně vyvrátit. Všem se omlouvám za pesimismus, který ale vychází zejména z nasbíraných zkušeností.</p>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>Jak to celé začalo aneb „šarevare“ –</strong> <strong>Casual PC</strong></span></p>
<p>Casual hry – oddechové hry – tento typ her (match-3, hidden object, apod.) podle mého názoru stojí za zrodem digitální distribuce jako takové. Výrobci těchto her začali s digitální distribucí mnohem dříve než „hardcore“ scéna, zejména proto, že hry byly datově méně náročné.</p>
<p>Vznikala nová komunita, která nebyla zvyklá hry kupovat v obchodech. Tvůrci využili obchodní model shareware, který postupně přetavili na moderní a marketingově velmi správně pojmenovaný – Try&amp;Buy / Free Download.</p>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>1998-2004 – Čekání </strong></span></p>
<p>Jak se zrychluje Internet, objevují se první možnosti digitální distribuce. Vše se jeví jako otázka času (až bude mít většina hráčů rychlé připojení k Internetu, sníží se ceny hostingů a traficu).</p>
<p>Digitální distribuce se začíná rozvíjet. Většina vývojářů se těší, jak se vyhne dlouhému „potravinovému“ řetězci, který v herním oboru existuje (Vývojář → Vydavatel → Distributor → Prodejce → Koncový zákazník). Škrtnout tři články v tomto řetězci se jeví jako revoluční nápad.</p>
<p>Na konci roku vydává Valve Half-Life 2, kde vyžaduje online aktivaci na Steamu. V té době hodně diskutovaný a kontroverzní přístup k ochraně, ale jak s odstupem času víme, právě tento krok nastartoval „monopol“ Steamu na poli digitální distribuce.</p>
<p>Vydáváme In the Raven Shadow (Ve stínu havrana) v digitální distribuci, využíváme sharewarově orientovaný systém RegNow. Naprostou většinu vydavatelů digitální distribuce nezajímá a nepřikládají jí velký význam.</p>
<div style="color:black;background-color:#d0d0d0;padding:10px;"><strong>Rychlostní šílenství</strong> – uvědomujete si, jak se připojení k Internetu zrychluje. Naše studio bylo založeno v roce 1998 a připojení celé sítě měl v prvním roce na starosti modem se senzační rychlostí 33 kbs. Běžné připojení je dnes 200× až 1000× rychlejší.</div>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>2005-2008 – Nadšení a optimismus</strong></span></p>
<p>Prodávat na Internetu přímo (na vlastní webové stránce) je asi jako otevřít si stánek na náměstí, určitě něco prodáte, ale v obchodním centru toho prodají více. Dát „všem“ lidem vědět, aby přišli zrovna na to vaše náměstí, stojí hodně peněz a bohužel návštěvník není automaticky zákazník. Pochopitelně existují výjimky, tak jako všude.</p>
<p>Škrtnutí všech tří článků tedy není ideální, a proto vzniká nová role, role digitálního distributora; mezi ty nejznámější dnes patří Steam, <a href="http://www.impulsedriven.com/numen">Impulse</a> (dříve Stardock) a <a href="http://www.direct2drive.com/6111/product/Buy-Gumboy-Tournament-Download">Direct2Drive</a> od IGN.</p>
<p>Steam v těchto letech uzavírá smlouvy s vydavateli a distribuuje jejich hry. Na konci roku 2007 rozšiřuje okruh vydavatelů o první velké hráče jako id Software, Eidos a Capcom. Má zhruba 13 milionů uživatelských účtů a nabízí již více než 100 her (údaj z poloviny roku 2007). Vydáním her jako Orange Box, BioShock, Call of Duty 4: Modern Warfare, STALKER rychle roste popularita Steamu a začíná být opravdu dominantním digitálním distributorem.</p>
<p>Revoluční přístup Valve spočívá zejména v rozdělení příjmu, většina smluv se pohybuje v rozmezí 60 až 70 procent ve prospěch vývojáře/vydavatele, což je v našem oboru do té doby nevídaná nabídka.</p>
<p>Náš severoamerický vydavatel (Meridian4) je jedním z partnerů. V roce 2006 tedy vychází naše první hra na Steamu – <a href="http://store.steampowered.com/app/2520/">Gumboy Crazy Adventure</a>.</p>
<p>Postupně vzniká zástup nových digitálních distributorů, kteří se snaží napodobit úspěch Valve, bohužel se jim to moc nedaří. Gumboy je v nabídce zhruba desítky portálů, poměr Steam vs zbytek je 95:5.</p>
<p>V roce 2008 navazujeme spolupráci přímo s Valve, tzn. další titul <a href="http://store.steampowered.com/app/11230/">Gumboy Tournament</a> vydáváme přímo (již bez podpory vydavatele). Budoucnost nezávislých PC vývojářů vidíme růžově.</p>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>2009-2010 – Realita a rozčarování </strong></span></p>
<p>Steam neustále roste, stává se synonymem digitální distribuce pro platformu Windows. Taky se ptáte, proč tento monopol nemá Microsoft, když k tomu má evidentně lepší předpoklady? Odpověď by vydala na samostatný článek, ale třeba <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_Microsoft_Windows#Windows_8">Windows 8</a> zasadí Valve smrtící úder (nebo taky ne, pak budeme muset čekat na Windows 2020).</p>
<p>V létě 2010 vydáváme <a href="http://store.steampowered.com/app/60800/">Numen: Contest of Heroes</a> na Steamu, prodeje nejsou špatné. Bohužel příjmy pouze z digitální distribuce na pokrytí nákladů na vývoj podobně rozsáhlé hry nestačí. Většina prodejů (cca 90 %) je během slevových akcí (Weekend Deal, Mid-week Maddness, Holiday Sale, apod.) – a probojovat se do nich není vůbec jednoduché.</p>
<p>Nikdo z nezávislých tvůrců nemá jistotu, že Valve hotovou hru přijme do digitální distribuce. Přestože máme již tři hry v nabídce Steamu, nemáme od Valve žádnou garanci, že vydají i další. Každý titul prochází schvalováním, po několika týdnech dostanete jednoduchou odpověď ano/ne, bez jakéhokoliv vysvětlení, proč ne. Za poslední tři roky nás Valve odmítlo několikrát. Bohužel je to jejich právo, s tím se nedá nic dělat.</p>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>2011 – Skepse </strong></span></p>
<p>Na vývoj her je třeba klid. Riziko se mnohem více než v minulosti přeneslo od vydavatelů na vývojáře. Nejistota, kterou má vývojář na začátku vývoje, je obrovská. U malého projektu je, díky klíčovému podílu Steamu, zásadní, zda Valve hru schválí a zařadí do nabídky, či nikoliv. Pokud ne, zbývá vám oslovovat zákazníky přímo (opravdu obtížná disciplína) nebo hledat vydavatele, který vám pravděpodobně nebude ochoten nic garantovat (všechna výše popsaná rizika se vztahují i na něj, jen má lepší zázemí a většinou i více zkušeností než vy).</p>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>Retail je lepší než digitál</strong></span></p>
<p>Ptáte se, proč to tak je? Retail funguje podle následujícího modelu: vydavatel hru vydá, distributor ji prodává obchodníkům, obchodníci mají své řetězce, prodejny a eshopy. Specializovaná prodejna je schopna v jednom regálu vystavit přibližně 80 krabiček, regálů se i do té nejmenší prodejny vejde alespoň deset. Takže i ta nejmenší prodejna je schopna vystavit 800 různých her, které jsou zákazníkům na očích.</p>
<p>Úvodní stránka Steamu pojme cca 20 titulů (další portály jsou na tom podobně), další hry už musíte aktivně hledat.  Ze zkušeností víme, že zákazníci jsou líní a kupují hlavně to, co vidí. Hry, které jsou vystaveny na virtuálním regálu úvodní stránky, jsou ty vyvolené, které se dobře prodávají. Ano, i zde existují výjimky, ale není jich mnoho. Steam v současné době nabízí více než dva tisíce her, ale troufám si tvrdit, že minimálně devadesát procent z nich má prakticky zanedbatelné prodeje.</p>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>One Store to rule them all.</strong></span></p>
<p>… AppStore, který před pár dny oslavil 10 miliard downloadů. Tady je to pro vývojáře na iOS ještě horší situace, virtuální regál je podobně velký jako u Steamu, ale her a aplikací je zhruba stokrát víc. Nůžky mezi úspěchem a neúspěchem jsou tak rozevřeny mnohem více a distribuční monopol je 100%.</p>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>DSiWare</strong></span></p>
<p>Již několik let vyvíjíme na Nintendo DS, vydali jsme řadu titulů pro <a href="http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/games/nintendo_dsiware_11805.html">DSiWare</a> (obdoba AppStore pro Nintendo DSi). Ani zde není situace ideální, a to zejména díky mnoha omezením a nedostatečné podpoře ze strany Nintenda. Doufejme, že u <a href="http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/nintendo_3ds_23802.html">3DS</a> se situace zlepší a otevře se možnost na tuto platformu vyvíjet větší projekty pro download.</p>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>Fenomény</strong></span></p>
<p>World of Goo, Minecraft, Machinárium a několik dalších – ano zhruba desítka nezávislých her za poslední 2-3 roky se zcela vymyká tomu, co jsem napsal, ale to jsou výjimky, které potvrzují pravidlo. Bohužel neexistuje univerzální návod, jak uspět, a stovky kvalitních her jsou toho bohužel důkazem (ať už na PC nebo iOS).</p>
<p><span style="color:#ffffff;"><strong>Závěr</strong></span></p>
<p>To je konec. Doufám, že jen tohoto článku.</p>
<p>Lukáš (CINEMAX)</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/cinemaxblogguje.wordpress.com/71/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/cinemaxblogguje.wordpress.com/71/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/cinemaxblogguje.wordpress.com/71/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/cinemaxblogguje.wordpress.com/71/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/cinemaxblogguje.wordpress.com/71/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/cinemaxblogguje.wordpress.com/71/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/cinemaxblogguje.wordpress.com/71/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/cinemaxblogguje.wordpress.com/71/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/cinemaxblogguje.wordpress.com/71/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/cinemaxblogguje.wordpress.com/71/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/cinemaxblogguje.wordpress.com/71/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/cinemaxblogguje.wordpress.com/71/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/cinemaxblogguje.wordpress.com/71/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/cinemaxblogguje.wordpress.com/71/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cinemaxblogguje.wordpress.com&amp;blog=11410221&amp;post=71&amp;subd=cinemaxblogguje&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2011/01/28/digitalni-prokleti/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/00a2e92ed1109d68b96f9eb754de879b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Lukáš (CINEMAX)</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Bi(a)lancování  roku 2010</title>
		<link>http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2011/01/20/bilancovani-roku-2010/</link>
		<comments>http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2011/01/20/bilancovani-roku-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 22:55:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lukáš (CINEMAX)</dc:creator>
				<category><![CDATA[bez kategorie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cinemaxblogguje.wordpress.com/?p=61</guid>
		<description><![CDATA[Za pět minut dvanáct. Opět. Po skoro roční pauze se opět vracím k našemu blogu. Náš obor v posledních letech zažívá velké změny. Snažíme se přizpůsobit. Platformu PC ale stále neopouštíme, ale už nikdy nebude dominantní, tak jako v letech minulých. Leden 2010 vychází – Sokomania (DSiWare /Evropa) – naše první na DSi spouštíme projekt [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cinemaxblogguje.wordpress.com&amp;blog=11410221&amp;post=61&amp;subd=cinemaxblogguje&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Za pět minut dvanáct. Opět. Po skoro roční pauze se opět vracím k našemu blogu. Náš obor v posledních letech zažívá velké změny. Snažíme se přizpůsobit. Platformu PC ale stále neopouštíme, ale už nikdy nebude dominantní, tak jako v letech minulých.</p>
<p><strong>Leden 2010</strong></p>
<ul>
<li>vychází – <a href="http://www.youtube.com/watch?v=DIksfX4rIWk">Sokomania </a>(DSiWare /Evropa) – naše první na DSi</li>
<li>spouštíme projekt <a href="http://zaplat-kolik-muzes.cinemax.cz/">http://zaplat-kolik-muzes.cinemax.cz/</a></li>
</ul>
<p><strong>Únor 2010</strong></p>
<ul>
<li>vychází <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nvvnzf1AvYs">Snakenoid </a>(DSiWare / Evropa)</li>
<li>vychází <a href="http://itunes.apple.com/app/space-revenge/id355307990?mt=8">Space Revenge</a> (iPhone)</li>
</ul>
<p><strong> Březen 2010</strong></p>
<ul>
<li>začíná vývoj hry <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ony_dDVlnpg">Gyro13</a></li>
</ul>
<p><strong> Květen 2010</strong></p>
<ul>
<li>vychází <a href="http://numen-game.com/">Numen: Contest of Heroes</a> – ruská verze (Akella)</li>
<li>vychází Numen: Contest of Heroes – anglická verze (<a href="http://www.impulsedriven.com/numen">Impulse</a>)</li>
<li>vychází Snakenoid (DSiWare / USA)</li>
<li>vychází <a href="http://rytmik.cinemax.cz/">Rytmik </a>(DSiWare / Evropa)</li>
<li>spouštíme herní eshop – <a href="http://gameoutlet.cz/">http://gameoutlet.cz/</a> (s možností platit až 14 dní po objednání)</li>
</ul>
<p><strong> Červen 2010</strong></p>
<ul>
<li>vychází Numen: Contest of Heroes – anglická verze (<a href="http://store.steampowered.com/app/60800/">Steam</a>)</li>
<li>vychází ARC Style: Rytmix (DSiWare / Japonsko) – <a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/krkj/index.html">japonská verze Rytmiku</a></li>
</ul>
<p><strong>Srpen 2010</strong></p>
<ul>
<li>vychází Rytmik (DSiWare / USA)</li>
<li>vychází <a href="http://itunes.apple.com/us/app/goooooal-hd/id385742568?mt=8">Goooooal HD</a> (iPad) – naše první hra na iPad</li>
</ul>
<p><strong>Září 2010</strong></p>
<ul>
<li>vychází<a href="http://itunes.apple.com/us/app/lucky-wheel-hd/id385948256?mt=8"> Lucky Wheel HD</a> (iPad)</li>
<li>vychází <a href="http://itunes.apple.com/us/app/solitaire-fever-hd/id393317737?mt=8">Solitaire Fever HD</a> (iPad)</li>
</ul>
<p><strong>Říjen 2010</strong></p>
<ul>
<li>vychází <a href="http://itunes.apple.com/us/app/journey-fortune-dragons-fire/id395939688?mt=8">Journey of Fortune: Dragon&#8217;s Fire</a> (iPad)</li>
</ul>
<p><strong>Listopad 2010</strong></p>
<ul>
<li>vychází Journey of Fortune: Dragon&#8217;s Fire (iPhone)</li>
<li>vychází <a href="http://rytmik-rock.cinemax.cz/">Rytmik Rock Edition</a> (DSiWare / Evropa)</li>
</ul>
<p><strong>Prosinec 2010</strong></p>
<ul>
<li>vychází Rytmik Rock Edition (DSiWare / USA)</li>
<li>vychází <a href="http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/games/dsiware/biorhythm_23771.html">Biorhythm </a>(DSiWare / Evropa)</li>
<li>vychází Retro Tischkicker (iPhone / Německo) – lokalizovaný fotbálek Goooooal</li>
<li>vychází Retro Tischkicker HD (iPad / Německo) – lokalizovaný fotbálek Goooooal HD</li>
</ul>
<p>Snad jsem na nic nezapomněl. Byl to těžký rok. Rád bych poděkoval všem (deseti lidem), kteří se na těchto projektech loni v našem studiu podíleli.</p>
<p><strong>Zajímavosti a postřehy:</strong></p>
<ul>
<li>Numen vyšel o několik týdnů dříve na distribučním portálu Impulse, ale prodeje během prvního dne na Steamu byly vyšší než prodeje za první dva týdny na Impulse. Steam je v současné době synonymem digitální distribuce PC her, pro nás vývojáře nutno dodat – bohužel (k tomuto tématu se určitě na blogu během tohoto roku vrátím).</li>
<li>Přesto, že DSiWare je čistě digitální distribuce řízená přímo Nintendem, tak nemůže evropský vývojář hru vydat na japonském trhu, pokud nemá pobočku se sídlem a kanceláří přímo v Japonsku.</li>
<li>PEGI, ESRB, USK je mor (k tomuto tématu se určitě na blogu během tohoto roku vrátím).</li>
<li>Lotcheck je mor (k tomuto tématu se vracet nemůžu – NDA).</li>
<li>Za rok 2010 jsem odeslal 2607 emailů (firemních). Elektronická komunikace je mor (k tomuto tématu se vracet nebudu).</li>
</ul>
<p>Lukáš (CINEMAX)</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/cinemaxblogguje.wordpress.com/61/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/cinemaxblogguje.wordpress.com/61/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/cinemaxblogguje.wordpress.com/61/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/cinemaxblogguje.wordpress.com/61/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/cinemaxblogguje.wordpress.com/61/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/cinemaxblogguje.wordpress.com/61/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/cinemaxblogguje.wordpress.com/61/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/cinemaxblogguje.wordpress.com/61/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/cinemaxblogguje.wordpress.com/61/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/cinemaxblogguje.wordpress.com/61/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/cinemaxblogguje.wordpress.com/61/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/cinemaxblogguje.wordpress.com/61/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/cinemaxblogguje.wordpress.com/61/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/cinemaxblogguje.wordpress.com/61/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cinemaxblogguje.wordpress.com&amp;blog=11410221&amp;post=61&amp;subd=cinemaxblogguje&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2011/01/20/bilancovani-roku-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/00a2e92ed1109d68b96f9eb754de879b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Lukáš (CINEMAX)</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>iPad</title>
		<link>http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2010/01/28/ipad/</link>
		<comments>http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2010/01/28/ipad/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 22:55:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lukáš (CINEMAX)</dc:creator>
				<category><![CDATA[bez kategorie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cinemaxblogguje.wordpress.com/?p=54</guid>
		<description><![CDATA[Čím víc názorů jsem přečetl, tím více jsem přesvědčen, že si iPad v budoucnu opravdu pořídím. <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cinemaxblogguje.wordpress.com&amp;blog=11410221&amp;post=54&amp;subd=cinemaxblogguje&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nejsem jablíčkář, preferuji Windows. Toto prohlášení musím po roce používání iPhonu doplnit o dovětek: pro desktopy, notebooky a servery. Zajímavé porovnání  <a href="http://myego.cz/item/10-duvodu-proc-je-apple-mnohem-horsi-nez-jine-spolecnosti" target="_blank">Windows vs MasOS.</a></p>
<p><a href="http://www.apple.com/ipad/" target="_blank">iPad</a> je vlastně gadget a přerostlý iPod. Kdyby byl na trhu již včera, byla by to další impulzivní koupě, kterou bych ve svém životě udělal.</p>
<p>Nevím, proč většina geeků čekala, že iPad bude počítač typu netbooku. Apple vyrábí již delší dobu MacBook Air s multi-touch trackpadem. Konkurovat vlastním MacBookům není dobrý nápad. Asi i proto Apple hledal, co na trhu chybí, a opět to našel. Jak to ten <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs" target="_blank">Steve</a> dělá?</p>
<p>Za posledních několik dní jsem se setkal s názorem, že iPad je k ničemu. Čím víc názorů jsem přečetl, tím více jsem přesvědčen, že si iPad v budoucnu opravdu pořídím. O impulzivní koupi se jednat nebude. iPad je ideální na doma. Rozhodně není určen na práci a to mi vyhovuje (doma pracovat nechci). Je to zařízení, na které již dlouho čekám, a věřím, že ho bude využívat celá rodina.</p>
<p>Devět důvodů, které mě přesvědčily:</p>
<ul>
<li>webový prohlížeč, který je doma vždy po ruce</li>
<li>nenáročné herní relaxování (tisíce her a hříček)</li>
<li>užitečný pomocník – aplikací je řádově více než her (najdou se i užitečné)</li>
<li>na čtení knih a dokumentů (ideální formát na gauč, do postele)</li>
<li>pouštění videí (např. z youtube – opravdu nechci na tohle blokovat „hlavní“ televizní LCD)</li>
<li>absence virů, červů a dalších podobných vymožeností</li>
<li>nemožnost „rozbití“ instalací software</li>
<li>rychlost zapnutí/vypnutí</li>
<li>kvalitní power management</li>
</ul>
<p>Zajímavý pohled nabízí <a href="http://petrmara.posterous.com/vite-proc-ipad-bude-uspesny" target="_blank">Petr Mára na svém blogu</a>.</p>
<p>Multitasking – organický</p>
<p>Hrnečku dost. Prakticky v každém článku, v každé diskuzi se řeší, proč ani iPad nemá multitasking a jak je užitečný. Nabízím vám trochu netradiční pohled na tento problém. Když mi bylo dvacet, pracoval můj mozek v režimu <a href="http://cs.wikipedia.org/wiki/Multitasking" target="_blank">preemptivního multitaskingu</a>, což v praxi znamenalo, že jsem byl schopen komunikovat na několika úrovních: psát si s několika lidmi na ICQ, telefonovat nebo konverzovat s kolegy v kanceláři, poslouchat rádio a zároveň ještě pracovat.</p>
<p>Jak se blížila třicítka, začal jsem sledovat postupný přechod na kooperativní multitasking verzi známou třeba z <a href="http://209.213.121.56.nyud.net" target="_blank">Windows 3.1</a> . Aktivit neubylo, ale začalo být nutností jednotlivé činnosti střídat.</p>
<p>Současný stav lze jen těžko nazvat multitaskingem. Prostředí se nemění – úkolů je stále stejně, nebo jich dokonce přibývá, ale jejich zpracování je komplikovanější. Pokud během aktuálního procesu nastane přerušení, pak přichází problém.</p>
<p>Například na mne začne někdo mluvit, můj operační systém si vybere ze dvou možností: přerušení hlavního úkolu a přepnutí do konverzačního módu (ta lepší varianta) nebo pokus o multitasking, který většinou dopadne výrazným zpomalením hlavní činnosti a zvýšenou chybovostí. Ve výsledku tedy ani přesně nevím, co se mi někdo snaží sdělit, a ještě mě to vyrušuje. V kombinaci s nestabilitou mé paměti to pak vede k tomu, že mám spousty úkolů odložených na pozadí, o kterých nevím a nemohu se na ně přepnout.</p>
<p>Proto několikrát za rok provedu etanolový restart. Obávám se, že pro můj hardware to není ideální způsob, ale lepší neznám (nechci, aby došlo k <a href="http://cs.wikipedia.org/wiki/Cirhóza" target="_blank">havárii</a>). Znáte ho vy? Poraďte.</p>
<p>Multitasking pro iPad</p>
<p>Proto stále více rozumím filozofii Applu. Ač jejich zařízení multitasking podporuje a OS ho umí, prostě ho běžným aplikacím nepovolí. Výsledkem je, že běžící aplikace může využívat prostředky iPhonu/iPodu/iPadu naplno a efektivně.</p>
<p>Navíc nedochází k situacím známým z ostatních platforem (Smartphone, Notebook, Desktop) – tzn. zahlcení paměti, procesoru naprosto zbytečnými úkoly jen proto, že je uživatel líný je vypnout.</p>
<p>U chytrých telefonů to považuji za hlavní problém. Byl to důvod, proč jsem po několikadenním testování iPhonu odmítl simku vrátit zpět do HTC telefonu. Raději budu, pokud se aplikace rychle spustí znovu, než aby se dlouho vzpamatovávala z toho, že byla odložená na pozadí.</p>
<p><strong>Závěr: pohled vývojáře</strong></p>
<p>Jako vývojář jsem nadšen. Díky skvělému marketingu Applu bude ještě tento rok k dispozici a masově rozšířena další platforma, na kterou již dnes může naše malé studio připravovat nové hry. O tom, že zahrát si náš <a href="http://www.youtube.com/watch?v=yR_kL26wirU" target="_blank">Hattrick</a> na iPadu bude prostě „božárna“,  vůbec nepochybuju.</p>
<p>Lukáš (CINEMAX)</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/cinemaxblogguje.wordpress.com/54/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/cinemaxblogguje.wordpress.com/54/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/cinemaxblogguje.wordpress.com/54/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/cinemaxblogguje.wordpress.com/54/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/cinemaxblogguje.wordpress.com/54/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/cinemaxblogguje.wordpress.com/54/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/cinemaxblogguje.wordpress.com/54/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/cinemaxblogguje.wordpress.com/54/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/cinemaxblogguje.wordpress.com/54/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/cinemaxblogguje.wordpress.com/54/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/cinemaxblogguje.wordpress.com/54/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/cinemaxblogguje.wordpress.com/54/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/cinemaxblogguje.wordpress.com/54/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/cinemaxblogguje.wordpress.com/54/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cinemaxblogguje.wordpress.com&amp;blog=11410221&amp;post=54&amp;subd=cinemaxblogguje&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2010/01/28/ipad/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/00a2e92ed1109d68b96f9eb754de879b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Lukáš (CINEMAX)</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Experiment – ROUND ONE</title>
		<link>http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2010/01/26/experiment-%e2%80%93-round-one/</link>
		<comments>http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2010/01/26/experiment-%e2%80%93-round-one/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 22:55:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lukáš (CINEMAX)</dc:creator>
				<category><![CDATA[bez kategorie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cinemaxblogguje.wordpress.com/?p=39</guid>
		<description><![CDATA[Z průběžných výsledků akce „zaplať, kolik můžeš“ jsem překvapen. Pozitivně zejména z ohlasů a ze zájmu hráčů, který je větší, než jsem čekal. Negativně z velikosti podílu těch nejnižších částek. Předpokládal jsem, že podíl bude zhruba 25 %. Takže 38 % mne opravdu nemile překvapilo. Jsem ale chorobný optimista.  Věřím, že alespoň část hráčů, kteří zaplatili [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cinemaxblogguje.wordpress.com&amp;blog=11410221&amp;post=39&amp;subd=cinemaxblogguje&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Z průběžných výsledků akce <a title="„zaplať, kolik můžeš“" href="http://zaplat-kolik-muzes.cinemax.cz/" target="_blank">„zaplať, kolik můžeš“</a> jsem překvapen. Pozitivně zejména z ohlasů a ze zájmu hráčů, který je větší, než jsem čekal. Negativně z velikosti podílu těch nejnižších částek. Předpokládal jsem, že podíl bude zhruba 25 %. Takže <strong>38 %</strong> mne opravdu nemile překvapilo. Jsem ale chorobný optimista.  Věřím, že alespoň část hráčů, kteří zaplatili 10 Kč a méně, po dohrání hry ohodnotí práci vloženou do hry a „druhou“ koupí tak podpoří i autory.</p>
<div id="attachment_40" class="wp-caption aligncenter" style="width: 516px"><a href="http://cinemaxblogguje.files.wordpress.com/2010/01/zaplatkolikchces-graf1.png"><img class="size-full wp-image-40 " title="Zaplať, kolik chceš – Daemonica (prvních 5 dní)" src="http://cinemaxblogguje.files.wordpress.com/2010/01/zaplatkolikchces-graf1.png?w=506&#038;h=269" alt="" width="506" height="269" /></a><p class="wp-caption-text">Zaplať, kolik chceš – Daemonica (prvních 5 dní)</p></div>
<p>K realizaci platby využíváme oblíbený systém PayPal. Jako prodejce pak platíme z každé transakce poplatek – deset korun a několik procent z každé realizované platby. V praxi se pak poplatek PayPalu pohybuje kolem přijatelných 5 % z došlé platby. Bohužel kvůli vysokému podílu hráčů, kteří v této akci zaplatili jednu korunu, tvoří aktuálně poplatky přibližně 25 %. Zároveň u plateb nižších než 10 Kč se na náš účet nedostane ani koruna. Celou platbu si v takových případech nechá PayPal.</p>
<p><strong>Dobrá zpráva na závěr. Experiment pokračuje.<br />
Již brzy budete mít možnost takto pořídit další naši hru.</strong></p>
<p style="text-align:right;">Lukáš (CINEMAX)</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/cinemaxblogguje.wordpress.com/39/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/cinemaxblogguje.wordpress.com/39/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/cinemaxblogguje.wordpress.com/39/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/cinemaxblogguje.wordpress.com/39/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/cinemaxblogguje.wordpress.com/39/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/cinemaxblogguje.wordpress.com/39/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/cinemaxblogguje.wordpress.com/39/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/cinemaxblogguje.wordpress.com/39/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/cinemaxblogguje.wordpress.com/39/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/cinemaxblogguje.wordpress.com/39/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/cinemaxblogguje.wordpress.com/39/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/cinemaxblogguje.wordpress.com/39/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/cinemaxblogguje.wordpress.com/39/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/cinemaxblogguje.wordpress.com/39/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cinemaxblogguje.wordpress.com&amp;blog=11410221&amp;post=39&amp;subd=cinemaxblogguje&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2010/01/26/experiment-%e2%80%93-round-one/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/00a2e92ed1109d68b96f9eb754de879b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Lukáš (CINEMAX)</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://cinemaxblogguje.files.wordpress.com/2010/01/zaplatkolikchces-graf1.png" medium="image">
			<media:title type="html">Zaplať, kolik chceš – Daemonica (prvních 5 dní)</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Zaplať, kolik chceš, aneb už nám definitivně hráblo…</title>
		<link>http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2010/01/21/zaplat-kolik-chces-aneb-uz-nam-definitivne-hrablo%e2%80%a6/</link>
		<comments>http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2010/01/21/zaplat-kolik-chces-aneb-uz-nam-definitivne-hrablo%e2%80%a6/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 22:55:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lukáš (CINEMAX)</dc:creator>
				<category><![CDATA[bez kategorie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cinemaxblogguje.wordpress.com/?p=31</guid>
		<description><![CDATA[Dnes naše firma rozjíždí experimentální projekt &#8211; http://zaplat-kolik-muzes.cinemax.cz/ O co jde? Nechali jsme se inspirovat kolegy ze San Franciska – 2D Boy, kteří podobný experiment udělali loni se svojí PC hrou World of Goo. Na speciální webové stránce budeme nabízet vždy jednu hru, u které si hráč sám zvolí, kolik za ni zaplatí. Jako první [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cinemaxblogguje.wordpress.com&amp;blog=11410221&amp;post=31&amp;subd=cinemaxblogguje&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dnes naše firma rozjíždí experimentální projekt &#8211; <a title="http://zaplat-kolik-muzes.cinemax.cz/" href="http://zaplat-kolik-muzes.cinemax.cz/" target="_blank">http://zaplat-kolik-muzes.cinemax.cz/</a></p>
<h2>O co jde?</h2>
<div id="attachment_34" class="wp-caption alignright" style="width: 117px"><a href="http://cinemaxblogguje.files.wordpress.com/2010/01/reklamy1999.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-34" title="Náborové reklamy CINEMAX 1999" src="http://cinemaxblogguje.files.wordpress.com/2010/01/reklamy1999.jpg?w=107&#038;h=150" alt="" width="107" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Náborové reklamy CINEMAX 1999</p></div>
<p>Nechali jsme se inspirovat kolegy ze San Franciska – 2D Boy, kteří podobný experiment udělali loni se svojí PC hrou World of Goo. Na speciální webové stránce budeme nabízet vždy jednu hru, u které si hráč sám zvolí, kolik za ni zaplatí. Jako první nabízíme hru Daemonica ve verzi s českým dabingem. Její autoři (Aleš a Karel ze studia RA Images) jsou natolik šílení, že souhlasili. Po dokončení první hry rozšířili naše řady a několik let vyvíjeli další hru – Numen: Contest of Heroes. Dopadli přesně v duchu našeho sloganu z „hrabe vám, přijďte k nám“ a „každým strojem na dvě směny“ (z počátků naší firmy). Snad jim to vydrží.</p>
<h2>Budoucnost?</h2>
<p>Již teď chystáme další hry do tohoto projektu. Rádi bychom, aby se v tomto experimentu objevily kromě her z naší produkce i některé zahraniční lokalizované hry. Každá hra bude v této speciální akci pouze velmi omezenou dobu. Kolik odvážných vývojářů se najde? Těžko říct. Jak celý experiment dopadne? Uvidíme, o výsledek experimentu se s vámi podělíme.</p>
<p style="text-align:right;">Lukáš (CINEMAX)</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/cinemaxblogguje.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/cinemaxblogguje.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/cinemaxblogguje.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/cinemaxblogguje.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/cinemaxblogguje.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/cinemaxblogguje.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/cinemaxblogguje.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/cinemaxblogguje.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/cinemaxblogguje.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/cinemaxblogguje.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/cinemaxblogguje.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/cinemaxblogguje.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/cinemaxblogguje.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/cinemaxblogguje.wordpress.com/31/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cinemaxblogguje.wordpress.com&amp;blog=11410221&amp;post=31&amp;subd=cinemaxblogguje&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2010/01/21/zaplat-kolik-chces-aneb-uz-nam-definitivne-hrablo%e2%80%a6/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/00a2e92ed1109d68b96f9eb754de879b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Lukáš (CINEMAX)</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://cinemaxblogguje.files.wordpress.com/2010/01/reklamy1999.jpg?w=107" medium="image">
			<media:title type="html">Náborové reklamy CINEMAX 1999</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>01000110010101010100001101001011 aneb upload začíná</title>
		<link>http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2010/01/18/01000110010101010100001101001011-aneb-upload-zacina/</link>
		<comments>http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2010/01/18/01000110010101010100001101001011-aneb-upload-zacina/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 22:55:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lukáš (CINEMAX)</dc:creator>
				<category><![CDATA[bez kategorie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cinemaxblogguje.wordpress.com/?p=22</guid>
		<description><![CDATA[Počítačové pirátství bylo, je a bude. Ale to neznamená, že se autoři (hudby, filmů, her a softwaru) musí smířit s tímto faktem. Takže házím další porci hrachu. Definice Pirát ze staré školy – pasivní (nebezpečnost nízká) Je paranoidní, bojí se, že bude odhalen, nelegální data uchovává na zaheslovaných discích, používá proxy servery a anonymizéry. Miluje zaheslované [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cinemaxblogguje.wordpress.com&amp;blog=11410221&amp;post=22&amp;subd=cinemaxblogguje&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Počítačové pirátství bylo, je a bude. Ale to neznamená, že se autoři (hudby, filmů, her a softwaru) musí smířit s tímto faktem. Takže házím další porci hrachu.</p>
<h2><strong>Definice</strong></h2>
<p><strong>Pirát ze staré školy – pasivní (nebezpečnost nízká)</strong></p>
<p>Je paranoidní, bojí se, že bude odhalen, nelegální data uchovává na zaheslovaných discích, používá proxy servery a anonymizéry. Miluje zaheslované ftp servery, kde je „všechno“.</p>
<p><strong>Pirát ze staré školy – aktivní (nebezpečnost vysoká)</strong></p>
<p>Snaží se vydělat. V době, kdy není Internet zrovna nejrychlejší, nabízí pálená CD/DVD. Jeho zákazníci si vybírají z dlouhých seznamů. Většinou se ničeho nebojí, balíky odesílá z bydliště své babičky. Internet používá k inzerci, šíření seznamů a zaručených receptů, jak se nenechat chytit, které často končí obálkou s modrým pruhem.</p>
<p><strong>Novodobý pirát – pasivní (nebezpečnost nízká)</strong></p>
<p>Internet považuje za knihovnu, ze které si může cokoliv stáhnout. Nic neuploaduje, protože to nepokládá za nutné – stejně tam už všechno je. Je ochoten platit hostingovým službám, aby komfort downloadování byl co největší. Bývá nezkušený. Často končí se zavirovaným počítačem, který vyžaduje totální reinstalaci.</p>
<p><strong>Novodobý pirát – aktivní (nebezpečnost vysoká)</strong></p>
<p>Downloaduje, uploaduje, reuploaduje. Dostává provize od hostingových služeb. Masíruje si ego množstvím dat, která dává k dispozici.</p>
<p><strong>Novodobý pirát – aktivista (nebezpečnost vysoká – demagog)</strong></p>
<p>Speciální druh. Ke svému pirátství se hrdě hlásí. Dokáže být velmi arogantní, protože on přeci dělá „správnou“ věc. V internetových debatách vystupuje pod velmi vtipnými přezdívkami. Snaží se ostatní přesvědčit argumenty, které je velmi snadné vyvrátit (pozn. pravděpodobně doufá, že jejich neustálým opakováním začnou platit). Většinou z toho vyroste.</p>
<p><strong>Novodobý pirát – alibista/podnikavec (nebezpečnost velmi vysoká)</strong></p>
<p>Neuploaduje, ale piráty organizuje, nabízí jim prostor, kde linky zveřejňovat. Podporuje jejich činnost. Vydělává zejména na inzerci. Parazituje na nelegální činnosti aktivních pirátů a pomáhá jim budovat komunitu.</p>
<h2><strong>Mýty a fámy</strong></h2>
<p><strong>Z nenahraných CD/DVD/HDD platíme autorům poplatky</strong></p>
<p>Všichni platíme poplatky z prázdných CD, DVD, paměťových médií, mechanik, tonerů atd. Tyto poplatky se bohužel přerozdělují pouze mezi tvůrce audiovizuálních děl – autoři her se mezi ně dle zákona nepočítají. Bohužel božský Kája zatím žádnou hru nevydal, tak změna těchto zákonů je v nedohlednu. Vývojáři jsou plátci těchto poplatků, protože tato autorským poplatkem zdaněná média nutně potřebují a využívají při své práci.</p>
<p><strong>Když si hru koupím, autor stejně nic nedostane</strong></p>
<p>Rozšířený omyl. Vývojáři jsou placeni většinou vydavateli. Ani úspěšné studio si v případě komerčního neúspěchu nemůže být jisté, že mu vydavatel zadá další zakázku (příkladů je mnoho). Vývoj počítačové hry není levná záležitost. U nízkorozpočtového projektu se náklady počítají v milionech. U velkých AAA her klidně i ve stovkách milionů korun. Nezávislý vývojář si vše platí sám, je závislý na tržbách/zisku distributora.</p>
<p><strong>Hry jsou nekvalitní; pokud by autoři udělali kvalitní produkt, tak se hra nebude stahovat</strong></p>
<p>Právě naopak, pravidla o nabídce a poptávce platí i u uploadu/downloadu. Nejvíce se pochopitelně stahují kvalitní hry, protože kdo by chtěl hrát ty nekvalitní. J Statistiky tento mýtus jasně vyvracejí.</p>
<p><strong>Kdyby byly hry levnější, autoři by vydělali více</strong></p>
<p>Opak je pravdou. Úspěch většiny her je bohužel více závislý na velikosti marketingového rozpočtu než na samotné kvalitě hry. Bohužel začít prodávat novinku za 199 Kč je opravdu riskantní krok, který přináší zisk více obchodníkům než samotným vývojářům. Čím je cena hry vyšší, tím je větší i podíl, který vývojář obdrží (pozn. u her Inquisitor a Numen jsme peníze ušetřené za marketing a dabing investovali přímo do hráčů, tzn. do nižší ceny při vydání hry).</p>
<p><strong>Hry jsou předražené, Češi si je nemůžou dovolit kupovat</strong></p>
<p>Pokud chcete ušetřit, tak si stačí počkat. Sleva, reedice, covermout nebo prodej v novinovém stánku čeká nakonec většinu her. Zároveň jsou hry každý rok levnější a levnější (jak nominálně, tak i reálně).</p>
<p>Srovnání cen za posledních 10 let (ČR, hry pro PC):</p>
<p><strong><span style="font-weight:normal;">Rok 1999</span><br />
<span style="font-weight:normal;">cena piva 16 Kč, průměrná mzda 12 797 Kč (800 piv nebo 9 her),<br />
cena herní novinky cca 1 499 Kč (93 piv),<br />
náklady na 10 zaměstnanců s průměrným platem za rok cca 2 miliony korun</span></strong></p>
<p><strong><span style="font-weight:normal;">Rok 2004</span><br />
<span style="font-weight:normal;">cena piva 20 Kč, průměrná mzda 18 992 Kč (950 piv nebo 16 her),<br />
cena herní novinky cca 1 199 Kč (50 piv),<br />
náklady na 10 zaměstnanců s průměrným platem za rok cca 3 miliony korun</span></strong></p>
<p><strong><span style="font-weight:normal;">Rok 2009</span><br />
<span style="font-weight:normal;">cena piva 24 Kč, průměrná mzda 22 992 Kč (958 piv nebo 23 her),<br />
cena herní novinky cca 999 Kč (42 piv),<br />
náklady na 10 zaměstnanců s průměrným platem za rok cca 4 miliony korun</span></strong></p>
<p><strong> 6. Když si hru stáhnu, tak nikomu nechybí</strong></p>
<p>Hra z obchodu sice nezmizí, ale hra, kterou si nikdo nekoupil, nic nevydělá. Není pravda, že počet stažení je roven ušlému zisku. Ale na druhou stranu, pokud by pirátství neexistovalo, tak by prodeje byly určitě významně vyšší. O počtech lze spekulovat do nekonečna, ale v tom rozhodně není ten zásadní problém. Problémem je, že platící hráč dotuje piráta, který hraje zadarmo, a to určitě není fér.</p>
<h2><strong>Závěr</strong></h2>
<p>Slogan na závěr: „Kupujte hry, nebo nebudete mít co hrát.“</p>
<p>Můžete s tím nesouhlasit, můžete se dokonce i rozčilovat, ale to je asi tak všechno, co s tím můžete dělat.</p>
<p style="text-align:right;">Lukáš (CINEMAX)</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/cinemaxblogguje.wordpress.com/22/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/cinemaxblogguje.wordpress.com/22/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/cinemaxblogguje.wordpress.com/22/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/cinemaxblogguje.wordpress.com/22/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/cinemaxblogguje.wordpress.com/22/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/cinemaxblogguje.wordpress.com/22/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/cinemaxblogguje.wordpress.com/22/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/cinemaxblogguje.wordpress.com/22/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/cinemaxblogguje.wordpress.com/22/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/cinemaxblogguje.wordpress.com/22/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/cinemaxblogguje.wordpress.com/22/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/cinemaxblogguje.wordpress.com/22/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/cinemaxblogguje.wordpress.com/22/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/cinemaxblogguje.wordpress.com/22/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cinemaxblogguje.wordpress.com&amp;blog=11410221&amp;post=22&amp;subd=cinemaxblogguje&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cinemaxblogguje.wordpress.com/2010/01/18/01000110010101010100001101001011-aneb-upload-zacina/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/00a2e92ed1109d68b96f9eb754de879b?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Lukáš (CINEMAX)</media:title>
		</media:content>
	</item>
	</channel>
</rss>
