247 MISSILES – RAPID DEVELOPMENT
Po sérii více méně teoretických článků je potřeba se podívat na vývoj konkrétní hry. Nebude se jednat o klasický „post mortem“, protože pevně doufáme, že naše hra ještě není po smrti :). Na časové… Celý příspěvek
Po sérii více méně teoretických článků je potřeba se podívat na vývoj konkrétní hry. Nebude se jednat o klasický „post mortem“, protože pevně doufáme, že naše hra ještě není po smrti :). Na časové… Celý příspěvek
Nemusíme se přímo spojovat. Nemusíme být ze všech zemí. Budu rád pokud se čeští a slovenští vývojáři zapojí do budování databáze o hrách. Tedy speciálně o těch našich – českých a slovenských hrách. Již… Celý příspěvek
Poznámka na úvod: Každoroční předsevzetí, že se budu blogu více věnovat stále nevychází. Paměť a stárnutí prostě nejde dohromady. Doufám, že během tohoto léta si vzpomenu víckrát. Postupně alespoň doženu manko ve vydávání starších… Celý příspěvek
Kvalitní beta-test je komplikovaný, ale nezbytný proces. I větší studia si často najímají specializované firmy, které nedělají nic jiného než testování. Co můžeš udělat dnes, neodkládej na zítra, platí v případě testování dvojnásob. Proto… Celý příspěvek
Prakticky každý vývojář chce udělat hru, se kterou bude sám spokojen, která bude dostávat dobrá hodnocení v médiích a zároveň se bude dobře prodávat. Proč je tak těžké všechny tyto cíle splnit? V dnešním článku… Celý příspěvek
V posledních letech jsem velmi skeptický z vývoje herního průmyslu. Proč ale rovnou mluvit o konci? Nemluvím o něm já, ale přímo Gabe Newell (spoluzakladatel a ředitel Valve). Ten dal na nedávno proběhlé… Celý příspěvek
Hry dělají různě velké týmy s různým složením podle žánru a druhu hry. Místo na osoby se proto zaměříme na jednotlivé role. Je jasné, že v malých týmech se budou tyto role často… Celý příspěvek
Minule jsme se podívali na problémy, které provází volbu názvu hry. Název tedy máme. Co dál? Koncept Dokument, který popisuje cíle, které si tvůrci kladou. Měl by obsahovat informace, čím bude hra „nejlepší“.… Celý příspěvek
Jak už napovídá označení slovního druhu, jméno je prostě podstatné. U her to platí dvojnásob. Dnes si rozebereme aspekty, na které je nutné se ohlížet při hledání názvu hry. Na první pohled je… Celý příspěvek
Zdravím. A je tu další reinkarnace blogu :). Poslední půl rok nepřibyl žádný článek, proto nabízím krátkou rekapitulaci toho, co se u nás za tu dobu stalo. Říjen 2012 Poslední článek na blogu… Celý příspěvek
Přátelé na Facebooku a moji followeři na Twitteru již vědí, že barva tohoto podzimu je jednoznačně zelená. Steam totiž spustil službu Greenlight. Již více než měsíc vás všechny „otravuju“ a nepřestanu s tím dokud Inquisitor nedostane… Celý příspěvek
Už je to sice nějaký ten pátek, co vyšla česká verze RPG hry Inquisitor, ale práce neskončily ani po vydání. Ale to předbíhám… Většina historiků (a zakládajících členů týmu Wooden Dragon) se není… Celý příspěvek