Category Archive: bez kategorie

Vývojáři všech zemí spojte se

by

Nemusíme se přímo spojovat. Nemusíme být ze všech zemí. Budu rád pokud se čeští a slovenští vývojáři zapojí do budování databáze o hrách. Tedy speciálně o těch našich – českých a slovenských hrách. Již… Celý příspěvek

Blog je mrtvý, ať žije blog.

by

Zdravím. A je tu další reinkarnace blogu :). Poslední půl rok nepřibyl žádný článek, proto nabízím krátkou rekapitulaci toho, co se u nás za tu dobu stalo. Říjen 2012 Poslední článek na blogu… Celý příspěvek

Česká herní scéna v číslech a faktech

by

Před několika dny zveřejnila AHP zajímavý průzkum (PDF), který realizovala společnost Factum Invenio. Data získaná tímto průzkumem interpretují různá média různě. 🙂 Většina, bohužel, pouze tupě přepisuje jednotlivá čísla, bez hlubší analýzy. Je zajímavé sledovat… Celý příspěvek

Můj milý deníčku…

by

Mít klasický deník, mohl bych se vymluvit, že jsem ho nemohl najít. Ale ztratit Internet? 🙂 Letošní předsevzetí blogovat častěji se zatím nedaří plnit. Složka s dokumenty obsahuje několik rozepsaných příspěvků, ale najít čas… Celý příspěvek

15 měsíců poté

by

Pro dnešek jsem si připravil malý „postmortem“ hry Numen, zaměřený zejména na vydání české verze. Hra Numen byla zásadním milníkem našeho studia. Všechny tituly před a i většina titulů vyvíjených po se dají… Celý příspěvek

Deník – Leden 2011

by

S přibývajícím věkem se mi zásadně horší paměť, proto jsem se rozhodl, že bude lepší dělat krátké souhrny každý měsíc. Gyro 13 Původní plán byl hru dokončit do konce roku (toho loňského). Termín jsme… Celý příspěvek

Digitální prokletí

by

Média již několik let nadšeně informují o možnostech digitální distribuce. V tomto článku se pokusím shrnout svůj pohled na celou problematiku, zejména z pohledu nezávislého vývojáře her. A toto nadšení zmírnit, utlumit, relativizovat, eliminovat a… Celý příspěvek

Bi(a)lancování roku 2010

by

Za pět minut dvanáct. Opět. Po skoro roční pauze se opět vracím k našemu blogu. Náš obor v posledních letech zažívá velké změny. Snažíme se přizpůsobit. Platformu PC ale stále neopouštíme, ale už… Celý příspěvek

iPad

by

Čím víc názorů jsem přečetl, tím více jsem přesvědčen, že si iPad v budoucnu opravdu pořídím.

Experiment – ROUND ONE

by

Z průběžných výsledků akce „zaplať, kolik můžeš“ jsem překvapen. Pozitivně zejména z ohlasů a ze zájmu hráčů, který je větší, než jsem čekal. Negativně z velikosti podílu těch nejnižších částek. Předpokládal jsem, že podíl… Celý příspěvek

Zaplať, kolik chceš, aneb už nám definitivně hráblo…

by

Dnes naše firma rozjíždí experimentální projekt – http://zaplat-kolik-muzes.cinemax.cz/ O co jde? Nechali jsme se inspirovat kolegy ze San Franciska – 2D Boy, kteří podobný experiment udělali loni se svojí PC hrou World of… Celý příspěvek

01000110010101010100001101001011 aneb upload začíná

by

Počítačové pirátství bylo, je a bude. Ale to neznamená, že se autoři (hudby, filmů, her a softwaru) musí smířit s tímto faktem. Takže házím další porci hrachu. Definice Pirát ze staré školy – pasivní… Celý příspěvek